дом блог страница 20

Войната на работните станции: Как участниците с най-ниска цена оформиха днешния технологичен пейзаж

0

Функция Ровейки се в историите за операционни системи от 80-те години на миналия век, се появява една забравена война за бъдещето на компютрите. Беше спечелено от предложилите най-ниска цена, а след това бедните потребители и програмисти забравиха, че изобщо се е случвало.

Ретрокомпютърът представлява значителен и все още нарастващ интерес за много техници и любители и е от десетилетие или две. Има толкова много неща, които можете да напишете за игра, която е на десетилетия, но операционните системи и различните пътища, които са поели, все още имат богати жилки, които трябва да бъдат изследвани.

Всеки, който е играл с компютри от 80-те, си спомня Amiga срещу Atari ST и други битки. Но копаенето надолу покрай слоя от евтини домашни компютри и игри разкрива по-големи, по-дълбоки разлики. Победителите в битките трябваше да напишат историите, както правят винаги, и това означава, че това, което сега е получена мъдрост, споделяна и разбирана от почти всички, съдържа и прикрива пропаганда и догми. Нещата, които някога са били просто маркетинг на BS, сега са свещени писания и когато разберете как го е видяла другата страна, догмата се разкрива като просто големи дебели лъжи.

Най-голямата лъжа

Първата от големите лъжи е най-голямата, но е и една от най-простите, която вероятно никога не сте поставяли под въпрос.

Това е: днешните компютри са по-добри от всякога. Не само, че имат хиляди пъти повече място за съхранение и повече скорост, но че всичко, целият стек – хардуер, операционни системи, мрежи, езици за програмиране и библиотеки и приложения – са по-добри от всякога.

Митът е, че ранните компютри са били прости и са били заменени от по-добри, които са можели повече. Постепенно те еволюираха, ставаха все по-сложни и по-способни, докато сега имаме многопроцесорни многогигабайтови суперкомпютри в джобовете си.

Което ми дава извинение да използвам любимия си немски цитат, обикновено приписван на физика Волфганг Паули: „Das ist nicht nur nicht richtig; es ist nicht einmal falsch!“ (Това не само не е правилно, но дори не е грешно!)

Макар и вероятно апокрифно, някой попита Джон Глен, първият човек на Америка в космоса, какво е чувството точно преди изстрелването. Предполага се, че той отговори: „Чувствах се толкова добре, колкото всеки друг, седейки в капсула над ракета, които и двете бяха построени от предложилия най-ниска цена.“

Е, това е мястото, където сме днес.

Историята за еволюцията е напълно погрешна. Това, което наистина се случи, е, че многократно всяко поколение компютри се развиваше, докато стана много способно и усъвършенствано, а след това беше напълно заменено от ново поколение относително прости, глупави. След това те бяха подобрени, обикновено напълно игнорирайки всички уроци, научени от предишното поколение, докато новото поколение не бъде заменено от нещо по-малко, по-евтино и много по-глупаво.

Еволюция

Първите компютри, разбира се, бяха огромни неща с размерите на стая, които струваха милиони. Те еволюираха в мейнфрейми: много големи, много скъпи, но цяла компания можеше да споделя един, изпълнявайки групови задачи, изпратени на перфокарти и подобни неща.

След няколко десетилетия мейнфреймите бяха заменени от миникомпютри, смалени до размера на картотека, но достатъчно евтини, за да може да си ги позволи обикновен отдел. Те също бяха достатъчно бързи, за да могат няколко потребители да ги използват едновременно , използвайки интерактивни терминали.

Всички интелигентни периферни устройства на мейнфреймите, свързани в мрежа към техните централни процесори, и техните сложни, базирани на хипервайзор операционни системи, с богата ролева защита, просто изхвърлени.

След това става по-сложно. Традиционната история за онези, които са погледнали назад към 70-те години на миналия век, е, че се появяват микрокомпютри, базирани на евтини едночипови микропроцесори, и помитаха миникомпютрите. След това постепенно еволюираха, докато се наваксаха.

Но това всъщност не е вярно.

Първо, и по-малко видимо, тъй като бяха толкова скъпи, миникомпютрите от мащаба на отдела се свиха до работни станции с размери на бюро, а след това настолни, а по-късно и настолни . Вместо да се споделят от отдел, това бяха машини за един потребител. Много мощен, много скъп, но почти достъпен за един човек – стига да е достатъчно важен човек.

За съжаление обаче, в процеса на свиване до кутии за един потребител, повечето от изтънчеността на техните предци в мащаб на отделите бяха изхвърлени. Богати файлови системи с вградено проследяване на версиите, защото твърдите дискове струват колкото колите: изчезнаха. Клъстериране, което позволява на шепа машини, струващи стотици хиляди, да работят като безпроблемно цяло? Не е необходимо, изчезна. Богат вграден групов софтуер, който позволява на екипите да си сътрудничат и да работят върху споделени документи? Забравен. Имейлът с обикновен текст беше достатъчен.

Междувременно, в края на бюджета и в същото време като тези еднопотребителски работни станции за десетки хиляди долари, тъпите терминали се превърнаха в микрокомпютри. Всеки компютър в света днес е в сърцето си „микро“.

Отначало бяха слаби. Едва ли можеха да направят нещо. И така, този път загубихме тонове неща.

Твърди дискове? Много скъпо. Изпуснат. Многозадачност? Недостатъчно памет. Премахнато. Избор на езици за програмиране? Запазени през 70-те CP/M машини, след което, когато станаха по-евтини още в началото на 80-те, отпаднаха: децата нямат нужда от това. Пъхнете BASIC в ROM, това ще стане. Машините така или иначе се използват предимно за игри.

Ранните micros можеха да работят с флопи дискови устройства и имаха DOS, но в по-дългосрочен план дори те бяха елиминирани: твърде скъпи. Вместо това имате аудиокасетофон.

Как стигнахме до тук

Тези микрокомпютри от началото на 80-те, най-слабите, най-слабите, най-жалките компютри от първите мейнфрейми от 1940 г., ранните осембитови микрокомпютри, това са предците на компютрите, които използвате днес.

Всъщност, от всички компютри от началото на 1980-те, този с най-скучния, неоригинален дизайн, този без графика и без звук – това, с няколко изключения, е предшественикът на това, което използвате днес. IBM PC , който беше разширяван и подобряван отново и отново, за да настигне и в крайна сметка, за около 15 години, да надхвърли възможностите на своите по-евтини, но по-умни конкуренти.

Това е вид закон на природата , че когато се опитате да замените функции, които сте премахнали, резултатът никога не е толкова добър, колкото ако сте го проектирали в началото.

Ние управляваме значително подобрените наследници на най-простия, най-глупавия и най-скучния компютър, който всеки може да пусне на пазара. Те бяха най-лесните за изграждане и за работа. Лесно означава евтино, а евтиното продава повече и носи повече печалба. Така че те са тези, които спечелиха.

Има една поговорка за избора на продукт: „Можеш да имаш добър, бърз и евтин. Изберете всеки два!“

Имаме „бързо“ и „евтино“. Загубихме „добър“, заменен от „надежден“, което определено е добродетел, но идва с изключително висока цена.

Какво загубихме

Като много маниаци на средна възраст, имаше време, когато колекционирах хардуер от 80-те години, защото това, което беше недостъпно, когато беше ново – защото не можех да си го позволя – се раздаваше безплатно. Въпреки това стана обемист и аз го раздадох, като вместо това се съсредоточих върху захранван с батерии преносим комплект, отчасти защото е интересен по свой собствен начин и отчасти защото не заема много място. Не е нужно да държите големи екрани и клавиатури наоколо.

Това ме доведе до една интересна машина: другата линия компютри на Apple, тези, в които Стив Джобс изобщо не е имал ръка.

Машината, която вдъхнови Джобс, която доведе до Lisa и след това до Mac, разбира се беше Xerox Alto , настолна работна станция за $30 000. Според собствените думи на Джобс, той видя три невероятни технологии този ден, но беше толкова заслепен от една от тях, че пропусна другите две. Той беше толкова впечатлен от GUI, че пропусна обектно-ориентирания графичен език за програмиране, Smalltalk, и вградената повсеместна мрежа на Alto, Ethernet .

Лиза нямаше нищо от това. Mac имаше по-малко. Apple прекара голяма част от следващите 20 години в опити да ги върне обратно. По това време Стив Джобс нае Джон Скъли от PepsiCo да управлява Apple, а в замяна Скъли уволни Джобс. Това, което Apple измисли по време на управлението на Скъли, беше Newton .

Имам два Newtons, оригинален MessagePad и 2100. Обичам ги. Те са визия за различно бъдеще. Но никога не съм ги използвал много: използвах Psions , които имаха много по-прост и не толкова амбициозен дизайн, което означава, че бяха по-евтини, но вършеха работата. Това трябва да е поговорка в индустрията.

Доставеният Newton беше бледа сянка на Newton, който Apple първоначално планираше. Все пак има следи от тази машина и това ме накара да разкрия голямата компютърна война.

Нютон беше – наистина, все още е – радикална машина. Той е проектиран да живее в джоба ви, да съхранява и проследява вашата информация и навици. Имаше адресна книга, дневник, приложение за водене на бележки, удивително разпознаване на ръкописен текст и примитивен AI асистент. Можете да напишете „обяд с Алис“ на екрана и той ще обработи написаното от вас, ще го анализира, ще разбере от дневника ви кога обикновено сте обядвали, от историята на обажданията ви къде сте обядвали най-често и с коя Алис сте се свързвали най-често резервирайте време в дневника си и й изпратете съобщение, за да я попитате дали иска да дойде.

Беше нещо като Siri, но преди 20 години и през това време Apple изглежда забрави всичко това: трябваше да купи Siri.

NewtonOS също нямаше файлова система. Нямам предвид, че не е било видимо за потребителя; Искам да кажа, че нямаше такъв. Имаше някаква енергонезависима памет на борда, разширяема чрез карти с памет – огромни PCMCIA такива с размерите на половин сантиметър дебели кредитни карти – и съхраняваше неща в нещо като база данни с интегрирани в ОС обекти, разделени по функции. Магазините се наричаха „супи“ и ОС следеше какво къде се съхранява. Без имена на файлове, без директории, изобщо нищо подобно.

Приложенията и някои от самата операционна система са написани на език, наречен NewtonScript, който е много далечно свързан както с AppleScript в модерния macOS, така и с JavaScript. Но това не беше първоначалният план. Това беше за много по-радикална операционна система, на по-радикален език, която може да бъде разработена в удивителна графична среда.

Езикът беше наречен Dylan , което е съкращение от Dynamic Language. Все още съществува като компилатор на FOSS. Изглежда, че Apple също е забравила за това, защото преоткри това колело, по-лошо, със Swift.

Погледни. Dylan е невероятен, а неговата SK8 IDE още повече (оставени са няколко екранни снимки и изтегляния ). Dylan е много четлив, на много високо ниво и преди комерсиалните реалности на времето и парите да надделеят, Apple планира да напише операционна система и приложенията за тази операционна система в Dylan.

Сега това е радикално: Използване на един и същ език на много високо ниво както за операционната система, така и за приложенията. Беше осъществимо, защото Dylan е изграден като слой върху един от най-старите езици за програмиране, който все още се използва активно, Lisp.

Както Smalltalk, така и Lisp все още съществуват. И за двете има търговски и FOSS версии. И двете могат да работят на .NET CLR и на JVM. Има дори Smalltalk, който работи във вашия браузър на двигателя на JavaScript. Основният текстов редактор на средата Lisp все още се използва широко и днес, предимно от стари хора.

Но това са само следи. Те са бледи паметници, останали след войната. Защото някога тези неща не бяха просто малко странни езици, работещи на обикновени операционни системи.

Те бяха операционни системи сами по себе си

Започнах да копая в това и тогава земята се разпадна и открих, че като някои много впечатляващи CGI специални ефекти, не разкопавах гробище, а цял, скрит, разрушен град.

Някога Lisp работеше на голо метално устройство, на специално създадени компютри, които работеха с операционни системи, написани на Lisp, такива с GUI, които можеха да се свързват с интернет.

И ако намерите хората, които са използвали Lisp машини … уау. Те ги обичаха със страст, която кара собствениците на Amiga да изглеждат като, е, аматьори, любители. Това ниво на застъпничество прави Vi срещу Emacs да изглежда като кавга на детска площадка.

Някои от препратките са лесни за намиране. Има една чудесна книга, наречена The Unix-Haters Handbook [PDF], която силно препоръчвам. Чете се лесно и е наистина забавно. Това е обобщение на дългогодишна интернет общност от времето, когато университетите се отърваваха от Lisp машините и ги заменяха с по-евтини, по-бързи Unix работни станции – Sun кутии и подобни неща.

Потребителите на Lisp машини не бяха впечатлени. За тях Unix беше огромна крачка назад . Целият код беше компилиран, докато операционните системи на Lisp изпълняваха нещо като гигантска споделена динамична среда (трудно е да се обясни нещо, когато думите за него са изгубени). На машина с Unix, ако не харесвате начина, по който дадена програма прави нещо, трябва да отидете да намерите изходния код, да го редактирате, да го запишете в нов файл, да компилирате този файл, да рестартирате програмата, за да я пробвате… и ако проработи, намерете съществуващия си двоичен файл и го заменете с новия. Тогава вероятно ще откриете, че сте направили грешка и не е проработило, и ще опитате отново.

Ето защо, с изключение на хардкор потребителите на Gentoo, ние всички възлагаме тези неща на доставчици на операционни системи и дистрибутори на Linux.

На машините на Lisp вашият код не беше хванат в замразени блокове. Можете просто да редактирате работещия на живо код и промените ще влязат в сила незабавно. Можете да проверите или дори да промените стойностите на променливите, докато кодът се изпълнява. Разработчикът и блогър Стив Йеге го нарече “ жив софтуер „.

Lisp машините се зареждаха бавно, но това нямаше голямо значение, защото рядко ги стартирахте студено. В края на деня ОС записа стойностите на всички свои обекти и променливи на диска – наречено „спасяване на свят“ – и след това просто спря. Когато го включите отново, той препрочита тези стойности в паметта и възобновява точно там, където е бил.

Повечето от това, между другото, се отнася и за машини Smalltalk. Ето защо тези два понякога се наричат езици на боговете .

Това пропусна Стив Джобс. Той беше разсеян от лъскавия. Той донесе на света графичния потребителски интерфейс, но накара екипа си да го приложи отново върху доста конвенционални операционни системи, първоначално в комбинация от асемблиране и Pascal.

Той остави след себе си удивителната богата среда за разработка, където имаше обекти докрай.

И никога не си го върнахме

Върнахме мрежата, разбира се, но не и това.

Сега Lisp и Smalltalk са просто нишови езици – но някога и двата са били цели други вселени. Системи с пълен стек, всички живи, всички динамични, всички редактируеми в движение.

Най-близкото нещо, което имаме днес, вероятно са приложенията на JavaScript, работещи в уеб браузъри, и те са осакатени малки неща в сравнение.

Разликата обаче е къде са най-големите загуби във войната.

Машините Smalltalk работеха на сравнително нормални процесори. Smalltalk е свързан изцяло с обекти и не можете наистина да управлявате обекти на хардуерно ниво.

(Е, можете – много скъп Hi-Fi производител на име Linn опита с машина, наречена Rekursiv, но се провали лошо. Същото направи и опитът на Intel да направи чип, който внедрява неща от високо ниво в хардуера – не Itanium, не , много преди това, iAPX 432.)

Но машините на Lisp работят на специални чипове и тук нещата стават реални. Като в нещата , които удрят феновете.

Имаше няколко големи доставчици на Lisp машини. Както споменахме наскоро , Xerox ги продаде и неговата Lisp OS вече е FOSS.

Но по-големият и най-влиятелният беше Symbolics . С риск да прозвучите като хипстър, „вероятно никога не сте чували за това“. Забравена, както е сега, като индикация за това колко значима е била компанията, тя притежаваше първия дот-ком домейн в интернет. Той стартира през 1980 г. с комерсиална версия на машината MIT CADR Lisp и прави специален хардуер на Lisp до 1993 г.

Компанията е мъртва, но операционната система, OpenGenera, все още е там и можете да я стартирате на емулатор на Linux. Това е крайният резултат от няколко десетилетия на напълно отделна еволюция от целия свят на Mac/Windows/Unix, така че е някак тайнствено, но го има.

Има много сметки за мощността и производителността, възможни в Lisp и на Lisp машини.

Един от по-убедителните е от човек на име Калман Рети, последният работещ инженер на Symbolics. Тези машини са толкова обичани, че хората все още работят върху своя 30-годишен хардуер, а Reti ги поддържа. Той е направил няколко видеоклипа в YouTube, демонстриращи OpenGenera на Linux.

Той говори за [видео] процеса на внедряване на едночиповите машинни процесори Lisp.

Сега това е важно.

Когато различни хора ви кажат, че могат да постигнат такава огромна разлика в производителността – една десета от хората отделят една десета от времето, за да свършат една и съща работа – трябва да обърнете внимание.

Видео в Youtube

„По-доброто е враг на доброто“

Не съм тук, за да ви кажа, че Lisp машините са били някаква върховна супер работна станция. Среда, която е предимно полуинтерпретиран код, работещ в едно споделено пространство на паметта, не е много стабилна … и когато се срине, ако нямате моментна снимка, към която да се върнете, ви очаква болка.

Въпросът тук не е, че тази отдавна изчезнала технология беше по-добра във всяко отношение. Не беше. Но имаше предимства и е поучително да разгледаме някои от тях, които бяха споделени както от Lisp, така и от Smalltalk машини.

Бяха написани на един език или предимно на един, докрай. Както първоначалният внедрител на Smalltalk Dan Ingalls го каза: „Операционната система е колекция от неща, които не се вписват в езика; не трябва да има такъв.“

Те имаха всеобхватен модел на данни, по целия път надолу по стека. В Smalltalk всичко е обекти. В Lisp всичко е списъци. Това, което Unix моделът предлага в сравнение, е слабо: Всичко е файл.

Още големи лъжи

Unix моделът на изчисление е проектиран в отговор на Multics, оригиналната изцяло пееща и танцуваща операционна система от 60-те години на миналия век. За разлика от това, Unix беше предназначен да бъде върховният минимализъм (въпреки че вече не е така).

Това показва още една от големите лъжи, които всички просто приемат като прочетени, но тази има слоеве като зеле:

  • За скорост се нуждаете от език, който е близък до метала. Това означава, че трябва да е много просто. Това има разходи, но те си заслужават: програмистът трябва ръчно да управлява паметта си, което означава, че трябва да бъде много, много внимателен.
  • Но това е трудно, така че за да направите живота по-лесен, наслоявате по-прости езици отгоре. Рано, AWK и SED и така нататък; по-късно, Perl и Python; след това още по-късно, времена за изпълнение като JVM и WASM и езици отгоре на това, като Clojure или Scala.
  • С узряването на стека нарастват все повече слоеве. По-високите слоеве са все по-далеч от метала.
  • Много от тези езици са много по-лесни, но по-бавни. В старите времена трябваше да пренапишете кода на език от по-ниско ниво за скорост, като C++. И какво, ако е огромно? Не ви трябва всичко! И какво, ако е трудно за четене? Беше трудно да се пише!
  • След това с времето компютрите продължават да стават по-бързи, така че можете да запазите неефективното внедряване и да продължите.

Резултатът е народно вярване, че има необходим, имплицитен контраст между „четливо“ и „бързо“. Това е едно от големите предположения зад училищата за проектиране на ОС както на Unix, така и на Windows, че различните езици са най-добри за различни работни места и затова ви е необходима комбинация от тях. Това означава, че слоевете са изолирани един от друг, поради различни модели на съхранение на променливи, управление на паметта и т.н.

Това е една голяма лъжа.

Първо, защото слоевете не са запечатани: езиците от по-високо ниво обикновено се внедряват в такива от по-ниско ниво и уязвимостите в тях проникват в стека.

Например, често срещан начин да се опитаме да направим нещата по-безопасни е да ги обвием в среда за изпълнение или виртуална машина, но това не решава проблема, а създава нови. Проблем: Езикът елиминира цели типове грешки, но те продължават да съществуват във VM. Проблем: Сега вашият код зависи от производителността на VM. Проблем: Опитайте се да поправите някое от тези, рискувате да разбиете кода. Проблем: Тъй като виртуалната машина не е част от операционната система, в крайна сметка имате множество виртуални машини, всички споделящи тези проблеми.

Второ, има доказателство за съществуването , че множество проекти и продукти, успешни за времето си, показват, че ако изберете правилния език, можете да изградите целия си стек в едно.

Кодът на Lisp е структуриран като списъци, което е структурата на данните, която Lisp е проектиран да манипулира. Това е причината за легендарното му изобилие от скоби . Той също така прави много лесно писането на макроси, които манипулират програмния код, което означава, че програмите могат да променят себе си. Ето защо Нийл Стивънсън го нарече така:

Той е много четим и изключително мощен. Алън Кей, дизайнерът на Smalltalk, каза за Lisp :

Това са мощни качества – но вероятно само за определен тип ум.

Дилън обаче показва, че не е нужно да е така. Ако загубите нотацията, базирана на списък, да, има цена в ефективността и мощността, но резултатът е видим за четене от обикновените смъртни. Дилън не беше единственият опит да направи това. Има доста – PLOT , CGOL , сладки изрази , отменения проект Lisp 2 и други.

Планът беше Newton да бъде базирана на Dylan Lisp машина в джоба ви. Нютон беше бебето на Скъли. Джобс не го е измислил, така че той не го харесва, осмива го като „ драсканица “ и при завръщането си в Apple го убива заедно с Hypercard .

През 1993 г. Newton беше първият компютър на Apple, задвижван от Arm, архитектура на процесора, към която се върна 17 години по-късно. Беше планирано да бъде джобна работна станция на Lisp и стартира същата година, когато Symbolics прекрати производството на Lisp процесори и вместо това премина към DEC Alpha [PDF].

В крайна сметка голямата битка беше между специализиран хардуер, с персонализирани процесори, работещи с персонализирани операционни системи, срещу споделена технология с най-малък общ знаменател: UNIX, работещ отначало на готови чипове като Motorola на Sun-1 68000 и по-късно на RISC чипове като SPARC на Sun и MIPS R2000, пуснати на пазара същата година като RISC OS 2 на Acorn на своите ARM чипове . Кросплатформена ОС, разработката й е спонсорирана от Bell Labs и усъвършенствана в Калифорнийския университет, компилирана от източник, написан в съкратена форма на BCPL .

Както обикновено, по-евтиното и по-просто решение спечели. Стандартните чипове бяха заменени с по-бързи RISC чипове, най-общо казано, проектирани да изпълняват ефективно компилиран C код. След това, десетилетия по-късно, компютърът навакса: 32-битовите x86 процесори станаха сравними по производителност с RISC чиповете и завършихме с няколко разновидности на Unix на x86 плюс Windows NT. Unix, разбира се, първоначално е разработен на DEC PDP-7, преместен в PDP-11, а по-късно и неговия 32-битов наследник VAX. Междувременно Windows NT е проектиран от главния архитект на родната операционна система на VAX, VMS. Ето защо е толкова видимо повлиян от него. Вместо езика BLISS на DEC, NT е внедрен на родния език на Unix, C.

От гледна точка на Smalltalk или Lisp машина, те са братя и сестри, почти близнаци, с дълбоки корени в DEC. Те са представители на школа по дизайн, наречена „подходът на Ню Джърси“ от светилото на Лисп Ричард Габриел в есето му „ Лисп: добри новини, лоши новини, как да спечелим големи “ [PDF]. Той го сравнява с това, което нарича „подход на MIT“, а неговото обобщение на начина на Ню Джърси се нарича “ По-лошото е по-добро „.

Струва си да прочетете поне резюмето, но ключовите моменти са следните.

Той продължава:

Изводът обаче е жилото:

Времето определено доказа, че д-р Габриел е прав. Системите на училището в Ню Джърси дотолкова доминират в съвременната компютърна индустрия, че другият начин за писане на софтуер е прогонен в малка ниша.

Smalltalk се разви в Self, който роди JavaScript, който в ръцете на умел Smalltalker може да прави невероятни неща – но само неговият визуален дизайн трансформира компютърната индустрия.

Текстовият редактор на Lisp сега е само една от най-загадъчните опции на Linux кутии. Самият Lisp е маргинален език за програмиране, обичан от някои герои в индустрията, но пренебрегван от повечето – дори тези, които се нуждаят от най-добрите инструменти . Както каза един известен програмист на Lisp:

Ако искате да станете милиардер от софтуера, не искате рокзвездни гении; имате нужда от взаимозаменяеми зъбни колела , взаимозаменяеми и евтини.

Софтуерът, създаден с пинсети и лепило, не е здрав, без значение колко слоя добавяте. Той е ужасно крехък и се нуждае от армии от работници, които постоянно да поправят милионите му пукнатини и дупки.

Някога е имало по-добър начин, но той е изгубен от студените твърди пари и сега само няколко историци дори си спомнят, че е съществувал. ®

Бележка към началото

За да разгледате една Lisp машина в действие, както и BTRON и IBM i, този доклад от Chaos Computer Congress, озаглавен „ Какво загубихме? “, си заслужава да бъде гледан.

Как се променя управлението на топлината в ерата на киловатовите чипове

0

Анализ Тъй като законът на Мур се забави до пълзене, чиповете, особено тези, използвани в AI и високопроизводителните изчисления (HPC), непрекъснато стават все по-горещи. През 2023 г. видяхме ускорителите да навлизат в киловатовия диапазон с пристигането на суперчиповете GH200 на Nvidia.

Знаем, че тези чипове ще бъдат горещи от известно време – Nvidia дразни CPU-GPU franken-chip през по-голямата част от две години. Това, което не знаехме доскоро, е как производителите на оригинално оборудване и създателите на системи биха реагирали на такава енергоемка част. Дали повечето системи ще бъдат с течно охлаждане? Или повечето биха се придържали към въздушно охлаждане? Колко от тези ускорители ще се опитат да натъпчат в една кутия и колко голяма ще бъде кутията?

Сега, когато първите системи, базирани на GH200, си проправят път към пазара, стана ясно, че форм-факторът до голяма степен се диктува от плътността на мощността, отколкото от всичко друго. По същество се свежда до това колко повърхност трябва да разсеете топлината.

Разровете се в наличните днес системи от Supermicro, Gigabyte, QCT, Pegatron, HPE и други и бързо ще забележите тенденция. До около 500 W на стелаж (RU) – 1 kW в случая на MGX ARS-111GL-NHR на Supermicro – тези системи са предимно с въздушно охлаждане. Докато е горещ, той все още е управляем термичен товар за разсейване, работещ до около 21-24 kW на шкаф. Това е в рамките на капацитета за доставка на енергия и управление на топлината на съвременните центрове за данни, особено тези, които използват топлообменници на задната врата.

Това обаче се променя, когато създателите на системи започнат да натъпкват повече от един киловат ускорители във всяко шаси. В този момент повечето от OEM системите, които разгледахме, преминаха към директно течно охлаждане. H263-V11 на Gigabyte, например, предлага до четири GH200 възела в едно 2U шаси.

Това са два киловата на стелаж. Така че докато система като DGX H100 с въздушно охлаждане на Nvidia със своите осем 700 W H100s и двойни процесори Sapphire Rapids има по-висок TDP при 10,2 kW, тя всъщност е с по-малка мощност при 1,2 kW/RU.

Има няколко предимства на течното охлаждане извън по-ефективното пренасяне на топлина от тези плътно опаковани ускорители. Колкото по-висока е мощността на системата, толкова повече статично налягане и въздушен поток са ви необходими, за да отстраните топлината от системата. Това означава да използвате по-горещи, по-бързи вентилатори, които използват повече мощност – потенциално до 20 процента от мощността на системата в някои случаи.

Отвъд около 500 W на стелаж, повечето от OEM и ODM производителите изглежда избират шасита с течно охлаждане, тъй като са необходими по-малко, по-бавни вентилатори за охлаждане на компоненти с по-ниска мощност като NIC, съхранение и други периферни устройства.

Трябва само да погледнете блейдовете Cray EX254n на HPE, за да видите колко много има шасито с течно охлаждане. Тази платформа може да поддържа до четири GH200. Това е потенциално 4 kW в 1U изчислителен блейд и това дори не включва мрежовите карти, използвани за захранване на чиповете с данни.

Разбира се, хората от подразделението Cray на HPE знаят нещо или две за охлаждането на свръхплътни изчислителни компоненти. Това обаче илюстрира количеството мисъл, която създателите на системи са вложили в своите сървъри, не само на системно ниво, но и на ниво шкаф.

Rack ниво излита

Както споменахме преди със системите Nvidia DGX H100, охлаждането на мултикиловатов сървър самостоятелно е нещо, с което OEM производителите са добре запознати. Но веднага щом се опитате да напълните шкаф с тези системи, нещата стават малко по-сложни с фактори като мощност на шкафа и охлаждане на съоръжението, които влизат в действие.

Ние се потопихме в предизвикателствата, които операторите на центрове за данни като Digital Reality трябваше да преодолеят, за да поддържат гъсто внедряване на тези видове системи в нашата родствена публикация The Next Platform .

В много случаи доставчикът на колокация трябваше да преработи своята инфраструктура за захранване и охлаждане, за да поддържа повече от 40 киловата мощност и топлина, необходими за опаковане на четири от тези системи DGX H100 в един шкаф.

Но ако вашият център за данни или доставчик на колокация не може да достави такъв тип захранващ шкаф или да се бори с топлината, няма много смисъл да се опитвате да направите тези системи толкова плътни, когато по-голямата част от шкафа ще стои празна.

С пускането на пазара на GH200 видяхме, че Nvidia се фокусира по-малко върху отделните системи и повече върху внедряването в стелаж. За пръв път видяхме това по време на Computex тази пролет с неговия клъстер DGX GH200.

Вместо куп гъсти възли, пълни с GPU, системата всъщност се състои от 256 2U възли, всеки с един GH200 ускорител вътре. Комбинирана, системата е в състояние да изпомпва exaFLOPS от FP8 производителност, но трябва да бъде много по-лесна за внедряване на ниво съоръжения. Вместо 1,2 kW/RU сега гледате по-близо до 500 W/RU, което е точно там, където повечето OEM производители кацат със собствените си системи с въздушно охлаждане.

Съвсем наскоро видяхме Nvidia да кондензира по-малка версия на това до един шкаф с GH200-NVL32, обявен в сътрудничество с AWS на Re:Invent тази есен .

Тази система пакетира 16 1U шасита, всяко оборудвано с два GH200 възела, в един шкаф и ги свързва заедно с помощта на девет NVLink превключватели. Излишно е да казвам, че при 2 kW/RU изчисления това са плътни малки системи и поради това са проектирани да бъдат течно охлаждани от самото начало.

По-горещи чипове на път

Въпреки че се съсредоточихме върху Grace Hopper Superchips на Nvidia, производителят на чипове едва ли е единственият, който тласка TDP до нови граници в преследване на производителност и ефективност.

По-рано този месец AMD разля чашата с най-новите си AI и HPC GPU и APU, при които ускорителите Instinct на компанията скачат от 560 W последно поколение до 760 W. Това все още не е киловатът мощност, изискван от GH200, но това е значително увеличение.

По-важното е, че техническият директор на AMD Марк Пейпърмастър каза пред The Register , че все още има достатъчно място за увеличаване на TDP през следващите няколко години.

Дали това в крайна сметка ще накара производителите на чипове да наложат течно охлаждане за своите водещи части остава без отговор. Според Papermaster, AMD ще поддържа въздушно и течно охлаждане на своите платформи. Но както видяхме с новия MI300A APU на AMD, продължаването на избора на въздушно охлаждане почти сигурно ще означава отстъпки в производителността.

MI300A е номинално оценен за 550 W. Това е много по-малко от 850 W, които бяхме накарани да вярваме, че ще изсмуче при натоварване, но при адекватно охлаждане може да работи дори по-горещо. В HPC-настроена система, като тези, разработени от HPE, Eviden (Atos) или Lenovo, чипът може да бъде конфигуриран да работи на 760 W.

Междувременно Intel проучва нови методи за охлаждане на 2 kW чипове, използвайки двуфазни охлаждащи течности и вдъхновени от коралите радиатори, предназначени да насърчават образуването на мехурчета.

Производителят на чипове също така обяви обширни партньорства с доставчици на инфраструктура и химикали за разширяване на използването на технологии за течно охлаждане. Последното сътрудничество на компанията има за цел да разработи охлаждащо решение за предстоящия Guadi3 AI ускорител на Intel, използвайки технологията за двуфазно охлаждане на Vertiv. ®

Как векът на технологичните играчки разтревожи чувала на Дядо Коледа

0

Мнение , както по-наблюдателните може би са забелязали, отново е Коледа. Във всички прилични домакинства това бележи традиционното даване и получаване на технологични играчки, много милиони от които ще бъдат теглени по света от Дядо Коледа и неговите елени.

Най-добрият аспект на такава магическа верига за доставки е, че тя улеснява разглеждането на въглеродния отпечатък на всяко gizmo. Няколко пръда на северни елени са далеч от флота от товарни самолети, които иначе биха били необходими, така че тогава всичко е наред.

Най-много ни интересува съдържанието на чантата с подаръци на Дядо Коледа и в това отношение технологията първо направи работата на Бърди по-лесна, а след това отново по-трудна. Тъй като хората стават по-добри в потребителската електроника, новите продукти и категории създават коледни избори като девонските тетраподи.

Електронната джаджа като опция за подарък за първи път изпълзя на земята преди сто години, с раждането на радиоразпръскването, което породи кристалния набор като желана кукичка за протоманиаците на деня. Те бяха сглобени от набор от компоненти – дълги жични антени, намотки, кондензатори, слушалки и самия кристален детектор. Трябваше да съберете комплекта, за да работи всичко, оттук и името, което се придържа към телевизорите и до днес.

Кристалният детектор беше първият полупроводник, диод, който обикновено се изработваше от буца оловна руда и пружинираща жица: безопасно е да се каже, че никой, който се опитваше да убеди дивите безжични вълни да говорят в средата на 20-те години на миналия век, нямаше представа какво е малкото ръждива скала щеше да се появи сто години по-късно.

Не че нещата не се промениха бързо. Безумната популярност на радиото тласка развитието на пластмасите, миниатюризацията и термоелектронните устройства – вакуумни тръби, които позволяват електронно усилване, трансформирайки създаването и потреблението на музика. До средата на 30-те години на миналия век телевизията се материализира, въпреки че едва подава човката си от черупката на яйцето, преди войната да я затвори. Дядо Коледа току-що беше свикнал да доставя весело оцветени бакелитни безжични връзки, преди да се оттегли на Северния полюс за известно време.

Той се върна с гръм и трясък. Цялото това изследване на радара се насочи направо към телевизионната индустрия и купчини военни излишни компоненти с размерите на Матерхорн дадоха на изобретателите, много добре обучени, всичко необходимо, за да направят аудио усилватели, магнетофони – още един хрипове от войната – уоки-токита , и толкова много други джаджи. Наред с всичко това Bell Labs се изкашля учтиво и извади трикракото мутантно потомство на кристалния детектор, транзистора.

В продължение на 20 години потребителското оборудване се умножи, ставаше все по-малко, по-евтино и пълно с разнообразие. Електрическите китари завладяха ефира, докато евтините транзисторни радиостанции предаваха бунтовническия си вик на най-възприемчивото поколение. Всички аналогови, разбира се, докато през 70-те години резултатите от предсказанието на Гордън Мур за интегралните схеми се сбъднаха и първите цифрови часовници и калкулатори направиха малки издутини в иначе претоварената чанта с играчки на Дядо Коледа.

Тогава всичко се обърка. 80-те години започнаха като златната ера за потребителската електроника, с компании като RadioShack, които произвеждаха дебели като Библията каталози с желани видеорекордери, Hi-Fi, преносими всичко, CB радиостанции, телефонни секретари, да не говорим за истински играчки, които звучаха, мигаха , и измърмори. И какво да правим с тези странни нови кутии за игри, които се включват в семейния телевизор и местят светещи блокове наоколо под звука на роботизирано сумтене?

За първи път домакинствата имаха повече малки мигащи светлинки през януари, отколкото имаха на дървото през декември. Но в тези каталози бяха скрити домашни компютри, трагично скъпи, предимно без звук и монохромни, с микроскопичната памет на кеша за съобщения в WhatsApp на политик. Светът спря, вдигна рамене и продължи да купува лъскавото и аналоговото през 90-те.

В миг на око, исторически погледнато, всичко свърши. Двадесет години по-късно компактдискът изяде винила, само за да може новият формат несъзнателно да положи основите на чистите цифрови версии, които могат да прескачат из непрекъснато разрастващия се интернет. Телевизията стана цифрова, за да освободи ефирни вълни за новомодните мобилни телефони, самите те станаха цифрови – и отново прескочи този проклет интернет, правейки цялата идея за излъчване да изглежда остаряла като кристален комплект.

Вие знаете останалото. Мобилните устройства правят всичко, което аналоговите джаджи са правили някога, не само затварят фабрики и магазини, но напълно заличават цели части от традиционното предложение на Дядо Коледа. Не можете да поставите приложение в чорап или да опаковате електронна книга. Дори краткият импулс от приятни периферни устройства – CD-ROM, звукови карти, надстройки на процесори – които правеха много технически ръководители щастливи в края на века, избледняха. Всичко работи достатъчно добре и всеки има малко.

Вярно е, че креативният производител никога не се е справял толкова добре, поне не и след пренасищането на следвоенните излишни компоненти и измишльотини, продавани на стотици. Убедете Свети Ник да отскочи до Китай и можете да намерите елементите, за да построите каквото и да било за нищо. Тестово оборудване, което струваше колкото кола през 1980 г., сега се предлага за по-малко от резервна гума. Или можете да вземете дрон, който всъщност е Окото на Саурон, и да го свържете към AI, който… е, нека не се тревожим за това. Все пак е Коледа. За водещия неофил винаги има нещо. Времето, в което можехте да купите ново радио за леля си Дейдре, изтече.

Технологията на електрониката е създала и кастрирала цели потребителски индустрии многократно, най-драматично през собствения ни живот – нещо, което е вярно, независимо на каква възраст сте. Това си проличава най-ясно по Коледа, когато имаме късмета да изберем нещата, които искаме, а не това, което ни трябва. Докато занасяте остатъците от устройства и желания в банката за рециклиране, помислете какво казва пътуването ви в личния ви живот през страхотни подаръци за променящата се връзка с технологиите – и какво може да донесе Дядо Коледа след 20 години. Весела Коледа. ®

Проучване разкрива наличието на CSAM в популярния набор от данни за обучение на AI

0

Актуализирано. Установено е , че масивен публичен набор от данни, който служи като обучителни данни за редица генератори на изображения с изкуствен интелект, съдържа хиляди случаи на материал за сексуално малтретиране на деца (CSAM).

В публикувано днес проучване Станфордската интернет обсерватория (SIO) заяви, че е прегледала повече от 32 милиона точки от данни в набора от данни LAION-5B и е успяла да потвърди, използвайки разработения от Microsoft инструмент PhotoDNA, 1008 CSAM изображения – някои включват множество пъти. Този брой вероятно е „значително недостатъчен брой“, казаха изследователите в своята статия.

LAION-5B не включва самите изображения и вместо това е колекция от метаданни, включително хеш на идентификатора на изображението, описание, езикови данни, дали може да е опасно и URL адрес, сочещ към изображението. Редица снимки на CSAM, свързани в LAION-5B, бяха намерени хоствани на уебсайтове като Reddit, Twitter, Blogspot и WordPress, както и уебсайтове за възрастни като XHamster и XVideos.

За да намери изображения в набора от данни, които си струва да бъдат тествани, SIO се фокусира върху изображения, маркирани от класификатора за безопасност на LAION като „небезопасни“. Тези изображения бяха сканирани с PhotoDNA за откриване на CSAM и съвпаденията бяха изпратени до Канадския център за защита на детето (C3P), за да бъдат проверени.

„Премахването на идентифицирания изходен материал в момента се извършва, тъй като изследователите докладваха URL адресите на изображенията на Националния център за изчезнали и експлоатирани деца (NCMEC) в САЩ и C3P“, каза SIO.

LAION-5B беше използван за обучение, наред с други неща, на популярния AI генератор на изображения Stable Diffusion версия 1.5, който е добре известен в някои кътчета на интернет със способността си да създава ясни изображения. Въпреки че не е пряко свързано със случаи като детски психиатър , използващ изкуствен интелект за генериране на порнографски изображения на непълнолетни, именно този вид технология улеснява дълбокото фалшиво изнудване и други престъпления.

Според SIO, Stable Diffusion 1.5 остава популярен онлайн за генериране на експлицитни снимки след „широко разпространеното недоволство от общността“ с пускането на Stable Diffusion 2.0, който добави филтри, за да предотврати попадането на опасни изображения в набора от данни за обучение.

Попитахме Stability AI, който финансира и ръководи развитието на Stable Diffusion, дали знае за наличието на CSAM в LAION-5B и дали някой от този материал е попаднал в серията от модели на стартъпа; компанията не отговори на нашите въпроси.

Отбелязваме, че въпреки че Stability пусна различни версии на Stable Diffusion, включително версия 2.0 с гореспоменатите филтри, версия 1.5, която беше проучена от SIO и обучена на LAION-5B, беше пусната от друг стартъп, наречен RunwayML, който си сътрудничи със Stability AI .

Опа, пак го направиха

Въпреки че това е първият път, когато данните за обучение на AI на германската организация с нестопанска цел LAION са обвинени в укриване на детска порнография, организацията е хванала критика за включването на съмнително съдържание в своите данни за обучение и преди.

Google, който използва предшественик LAION-2B, известен като LAION-400M, за да обучи своя Imagen AI генератор, реши никога да не пуска инструмента поради няколко опасения, включително дали данните за обучение LAION са му помогнали да изгради предубеден и проблематичен модел.

Според екипа на Imagen, генераторът показва „цялостно пристрастие към генериране на изображения на хора с по-светли тонове на кожата и … изобразяване на различни професии, за да се приведе в съответствие със западните полови стереотипи“. Моделирането на неща, различни от хора, не подобри ситуацията, карайки Imagen да „кодира набор от социални и културни пристрастия, когато генерира изображения на дейности, събития и обекти“.

Одитът на самия LAION-400M „разкри широк спектър от неподходящо съдържание, включително порнографски изображения, расистки обиди и вредни социални стереотипи.“

Няколко месеца след като Google реши да направи Imagen публично достояние, художник забеляза медицински изображения от операция, на която е претърпяла през 2013 г., присъстващи в LAION-5B, които тя никога не е дала разрешение за включване.

LAION не отговори на въпросите ни по въпроса, но основателят Кристоф Шуман каза на Bloomberg по-рано тази година, че не е знаел за наличие на CSAM в LAION-5B, като същевременно призна, че „не е прегледал данните в голяма дълбочина“.

Случайно или не – изследването на SIO не се споменава – LAION избра вчера да въведе планове за „процедури за редовна поддръжка“, започващи незабавно, за премахване на „връзки в наборите от данни на LAION, които все още сочат към подозрително, потенциално незаконно съдържание в обществения интернет“.

„LAION има политика на нулева толерантност към незаконно съдържание“, казаха от компанията. „Публичните набори от данни ще бъдат временно свалени, за да се върнат обратно след филтриране на актуализацията.“ LAION планира да върне своите набори от данни на обществеността през втората половина на януари. ®

Актуализиран за добавяне

Говорител на Stability AI отказа да изясни дали начинаещият е знаел или не за проблемното съдържание в LAION-5B и вместо това каза, че неговата собствена серия Stable Diffusion е била обучена на част от изображенията на набора от данни – въпреки че не ни е казано дали тази част имаше CSAM в него или не.

„Моделите на AI за стабилност бяха обучени на филтрирано подмножество от този набор от данни“, каза представителят. „В допълнение, ние впоследствие прецизирахме тези модели, за да смекчим остатъчното поведение.“

Говорителят също каза, че поставя филтри върху подканите за въвеждане и изходните изображения, за да улови идеално и предотврати опитите за създаване на незаконно съдържание. „Ние се ангажираме да предотвратим злоупотребата с AI и забраняваме използването на нашите модели на изображения и услуги за незаконна дейност, включително опити за редактиране или създаване на CSAM“, казаха те пред The Register .

И накрая, Stability AI ни подчерта, че SIO е проучила версия 1.5 на Stable Diffusion, която стартъпът не е пуснал. Той каза, че не е съгласен с решението на сътрудника RunwayML да пусне тази версия на обучения модел LAION-5B.

Mars Express на ESA продължава да избягва домовете за пенсионери

0

Space Extenders II Mars Express регистрира най-високите облаци, виждани някога над повърхността на планета, както и воден лед върху полярните шапки на Марс. И въпреки че космическият кораб-ветеран вече изглежда навлиза в последната фаза на пътуването си, това добро нещо все още не е към своя край.

По право мисията на Европейската космическа агенция Mars Express (MEX) трябва да приключи. Инженерите би трябвало да изгарят това, което остава от горивото, за да гарантират, че космическият кораб – сглобен в епоха, когато планетарната защита не е била съображението, което е днес – ще бъде унищожен в марсианската атмосфера.

Занаятът обаче е продължил работата си. Това се дължи отчасти на плановете на Япония за мисия за връщане на проба до една от луните на Марс, Фобос.

На 25 декември 2023 г. се навършват две десетилетия, откакто MEX се плъзна в орбита около Марс. И малко след това идва 20-ата годишнина от публикуването на първите снимки на планетата, направени от орбита.

Говорейки пред The Register , мениджърът по операциите на космически кораби на ESA Джеймс Годфри ни казва, че учените могат да очакват с нетърпение още няколко години данни, но това не винаги е бил планът.

„Бяхме удължени само до края на юни тази година“, обяснява той.

Представихме си, че ще има 10 маниаци от техните мазета, които гледат това, и получихме милион гледания

Бюджетът на научната дирекция на ESA беше разтегнат и трябваше да се направят съкращения. Mars Express (MEX) не представлява огромен разход в наши дни, но е постоянен разход.

За да отпразнува MEX, ESA проведе предаване на живо на 2 юни, състоящо се от изображения от камерата за визуално наблюдение (VMC) на MEX.

„Беше интересно“, казва Годфри. „Въобразихме си, че ще има 10 маниаци от техните мазета, които гледат това, и получихме милион гледания…“

Този писател беше един от тези маниаци. Имаше някои оплаквания относно качеството и липсата на „вълнение“, въпреки че бихме подчертали, че VMC е – почти – наравно с възрастна уеб камера и първото предаване на живо от Марс е постижение.

Въпреки това не популярността на орбиталния апарат осигури още едно удължаване на мисията. Годфри ни казва, че MEX вече е удължен до края на 2026 г. и временно до 2028 г., за да подкрепи друга мисия.

„Японците планират да стартират мисията MMX [Martian Moons Explorer]“, казва Годфри, „и те планираха да стартират през 2024 г. и да пристигнат на Марс през 2025 г.

„Те възнамеряват да кацнат на Фобос и да направят връщане на проба … връщането на пробата беше планирано да се върне на Земята през 2028 г., така че това е, което ни даде тази времева рамка.“

Въпреки това, както при много неща, свързани с космически полети, изглежда все по-вероятно MMX да бъдеотложен поради повредата на японската ракета H3 . Това може да доведе до преместване на MMX от изстрелване през септември 2024 г. към 2026 г., за да достигне прозорците за трансфер на Марс.

Такова забавяне има последици за MEX. Едно е космическият кораб да продължи да работи до 2028 г. Надхвърлянето на това ще изисква внимателна мисъл от екипа.

„Трите неща, за които сме най-загрижени“, казва Годфри, „са гориво, батерии и жироскопи.“

Горивото е трудно, тъй като MEX работи с изпарения в този момент. Без начин да измери какво е останало, екипът се обърна към опита на Venus Express и използва момента, когато горивото му свърши в сравнение с прогнозите. „Ние приемаме това като еталон“, казва ни Годфри, „това е всичко, което имаме.“

„Може да ни свърши горивото утре, ние летим малко на пара и крило и молитва!“

MEX се нуждае от гориво за своите тласкачи. Реакционните колела трябва да бъдат обезнаситени и отношението да се поддържа. Той беше изстрелян с 595 кг в двата си резервоара за гориво и Годфри смята, че са останали само няколко килограма. Въпреки това, тъй като космическият кораб отпива само 200 грама на година – ако приемем, че не пада в никакви безопасни режими – трябва да има достатъчно гориво, за да продължи мисията малко по-дълго.

След като горивото свърши обаче, мисията ще приключи.

Междувременно учените се наслаждават на бонус данните, върнати от космически кораби. Годфри казва, че MEX вероятно е дори малко по-продуктивен, отколкото беше преди десетилетие. Последната промяна беше на софтуера, работещ зад наземния радар MARSIS. Последният пач се очаква в края на 2023 г.

„Това е много вълнуващо, защото ще учетвори времето, през което те могат да направят наблюдение“, казва Годфри.

„Също така данните се съхраняват във флаш паметта на инструмента и не се поставят в шината на космическия кораб. Преди това имаше проблеми с трафика на автобуса, така че не можахме да стартираме MARSIS паралелно с някои от другите инструменти. Този проблем изчезва.“

Да научиш старо куче на нови трикове, наистина.

Малко вероятно е обаче MEX да доживее до 30-ия си рожден ден. „Важното нещо“, смее се Годфри, „е, че ние надживяваме Mars Odyssey … те искат да ни надживеят. Така че има малко приятелска конкуренция.“

Орбиталният апарат на НАСА Mars Odyssey пристигна в орбита около Марс на 24 октомври 2001 г. Както при MEX, инженерите нервно следят нивото на горивото и изчисляват, че е останало достатъчно, за да може Odyssey да работи до 2025 г.

Въпреки че MEX може да вземе малко свободно delta-v, когато тласкащите устройства се задействат, за да обезнасищат реакционните колела, „Нямаме достатъчно гориво, за да направим нещо драматично“, потвърждава Годфри.

Най-добрият сценарий би бил изгарянето на останалото гориво, за да изпрати MEX в марсианската атмосфера след 60-70 години. Въпреки това, с удължаването на мисията му, има всички шансове MEX да се окаже по течението, освен ако не остане достатъчно гориво, за да настрои достатъчно орбитата си. ®

Датските технари твърдят, че могат да предвидят следващия ви ход (и последния ви)

0

Точно както езиковите модели могат да предскажат коя фраза може да дойде след това в изречение, датски изследователи твърдят, че са показали, че събитията в човешкия живот могат да бъдат предвидени с помощта на подобни статистически техники.

Ранната смъртност и личностните нюанси бяха сред целевите прогнози на екипа, базиран в Техническия университет на Дания, който използва данни за образование, здраве, доходи, професия и други житейски събития от около 6 милиона души от национален регистър.

Проучването, публикувано в Nature Computational Science, показва, че моделът на основата може да е в състояние да осигури количествено разбиране на човешкото поведение.

„Констатациите показват, че чрез представяне на сложната връзка между социалните и здравните резултати може да е възможно точно прогнозиране на резултатите от живота“, се казва в доклада. Авторите обаче подчертават, че тяхното изследване е изследване на това, което може да е възможно, и трябва да се използва само в реални условия съгласно разпоредби, които защитават индивидуалните права.

Изследователският екип, ръководен от професора по науки за мрежи и сложност Sune Lehmann, нарече своя модел „life2vec“, вероятно след техниката за езикова обработка word2vec , която помогна за разработването на идеята за представяне на думите като многоизмерни вектори, които могат да се използват, за да предложат техните семантична връзка с други думи.

Прилагайки техниката към събития в човешкия живот, изследователският екип каза, че може да установи сложни връзки между понятия като свързани със здравето диагнози и местоживеене с нива на доходи, кодирайки индивидуалните животи с компактно векторно представяне, което формира основата за предсказване на живота резултати.

Например в статията се казва, че life2vec може да прогнозира вероятността лица от кохорта във възрастовия диапазон 35-65 години да оцелеят четирите години след 1 януари 2016 г., превъзхождайки други най-съвременни статистически модели с най-малко 11 процента .

„Life2vec отваря набор от възможности в рамките на социалните и здравни науки“, се казва в доклада. „С помощта на богат набор от данни можем да уловим сложни модели и тенденции в индивидуалните животи и да представим техните истории в компактно векторно представяне. Последователностите от събития са често срещан формат на данни в социалните науки и нашата работа показва колко мощни могат да бъдат методите на трансформация в разкриването на моделите, кодирани в такива данни.

„В нашия случай векторите за вграждане представляват нов тип всеобхватна връзка между социални и здравни резултати. Резултатът от нашия модел, съчетан с инструменти за причинно-следствена връзка, показва път за систематично изследване как различните модалности на данните са корелирани и взаимосвързани и да използват тези взаимовръзки изрично да проучим как животът влияе върху нашето здраве и обратно.“

Изследователите смятат, че подходът ще позволи на изследователите в областта на изчислителните социални науки да „създадат цялостни модели на човешкия живот в едно представяне“ и „отворят вратата към ново и по-задълбочено взаимодействие между социалните и здравните науки“. ®

Дълго отлаганата ракета Ariane 6 е „готова за работа“ – надяваме се – казва Европейската космическа агенция

0

Европейската космическа агенция (ESA) обяви, че нейната ракета Ariane 6 е „готова за работа“ – поне по отношение на способността й да изстреля дълго забавената ракета. Но остават някои опасения относно представянето на нейната горна степен.

Тази смесена новина дойде в публикация във вторник, която описва два скорошни теста на ракетата.

Тестът на горната степен на ракетата от 7 декември предполага нормално излитане, но след това въвежда това, което ESA описва като „влошени условия, за да се оцени здравината на степента и как ще се държи в екстремни и неочаквани условия“.

Тестът беше прекратен, след като сензорите откриха, че някои параметри са надхвърлили предварително зададените прагове. Двигателите бяха изключени и тестовият модел на горния етап беше поставен в безопасно състояние.

Това не беше резултатът, който ЕКА искаше. Но също така не беше катастрофално, защото тестът не използваше нормален полетен профил на Ariane 6 или конфигурацията, която ще използва при първия си полет. Резултатите от разследването се очакват през януари 2024 г., но ESA заяви, че е „убедена, че тези разследвания няма да повлияят на графика за първия полет на Ariane 6“.

Тестът, организиран на 15 декември, премина доста по-добре.

Това усилие за „комбинирано тестово зареждане“ „тества обратно броене на изстрелване, целящо да квалифицира системата за изстрелване при влошени условия, за да се гарантира нейната устойчивост и подготовка за операции“.

Беше проведена последователност от изстрелване, пълна със симулирано изстрелване с обратно броене, което включваше премахване на подвижния портал, плюс пълнене и източване на резервоарите на горния и основния етап на изстрелващото устройство с течен водород (при -253°C) и течен кислород (при малко по-малко охладено -183°C).

„Репетицията беше много добре изпълнена и обратното броене протече точно както беше планирано“, се казва в изявлението на ESA, описвайки теста като „пълен успех“.

И тогава дойде приветстващата новина, че „Операциите по изстрелване на Ariane 6 са овладени, ние сме готови да тръгнем“.

Понастоящем на ESA липсва мощна способност за изстрелване, тъй като последният Ariane 5 полетя през юли 2023 г. Ariane 6 закъснява с около четири години, но се надяваме, че ще стартира през 2024 г.

Ако проектът изпълни тази цел, той все още ще изостави пътя на ESA зад съперниците за комерсиално изстрелване като SpaceX, като се има предвид, че Ariane 6 не може да се използва многократно и не надвишава много възможните полезни товари на космическия концерн Musky. ®

До безкрайност и … точно над Атлантика

0

Космическата агенция на Обединеното кралство публикува доклад „Научени уроци“ след провала на първия опит за орбитално изстрелване от космодрума Корнуол в Нюкуей на югозападния бряг на Англия.

Докладът , който не използва думата „провал“, описва мисията , в която ракетата на Virgin Orbit, LauncherOne, беше изстреляна от модифициран Boeing 747, наречен Cosmic Girl.

Според доклада: „Това историческо събитие демонстрира способността на Обединеното кралство да стартира, безопасно, законно и с подходяща координация в правителството.“

Стартиране, да. Направи го в орбита, не.

Въпреки че Cosmic Girl излетя от Корнуол и изпусна ракетата над Атлантическия океан, както беше планирано, двигателят на втората степен не работеше по предназначение и полезният товар беше загубен.

Няколко месеца по-късно Virgin Orbit преустанови дейността си и активите й бяха разпродадени. Неуспешното първо орбитално изстрелване от Обединеното кралство ще бъде и последното за Virgin Orbit.

Все пак имаше някои уроци, които правителството на Обединеното кралство трябваше да научи, не на последно място относно намаляването на административните усилия и разходите при лицензирането, както и споделянето на знания и насоки относно процеса.

Имаше и други уроци около застраховането и отговорността. „Операторите и сателитните доставчици многократно изразиха загриженост относно това, че задълженията и застраховките са непропорционални, обременителни и пречка за напредъка към стартирането. За да се противопостави на това, правителството трябва да обмисли променлив подход за застраховка „Отговорност на трети страни“ (TPL) за сателитни операции и трябва да проучи опциите за определяне на горна фиксирана граница за застраховка и отговорност на оператора на изстрелване.“

Други теми в доклада засягат протоколите за комуникация, вземане на решения и ескалация, както и изясняване на ролите и отговорностите.

Часовникът тиктака с препоръките. Наред с доклада, космическата агенция на Обединеното кралство също обяви финансиране за изстрелвания от космодрумите SaxaVord и Sutherland.

На 17 декември SaxaVord стана първият лицензиран космодрум за вертикално изстрелване в Обединеното кралство. Надеждата е, че суборбиталните изстрелвания могат да започнат от 2024 г. с последващи орбитални изстрелвания. Лицензът позволява до 30 изстрелвания годишно.

Изстрелването на ракети е трудно. Освен инцидента с Virgin Orbit, Rocket Lab – друга малка сателитна ракета-носител – претърпя собствени проблеми по-рано тази година, преди успешно да се върне към полета на 15 декември.

Blue Origin също имаше затруднения, след като неговият суборбитален New Shepard претърпя повреда през 2022 г. Връщането към полет на 18 декември 2023 г. трябваше да бъде отменено поради проблеми с наземната система. ®

Windows 12: Спасител на производителите на компютри или просто извинение за Windows 11?

0

Анализ Microsoft залага на фермата, че AI апатията няма да удари, преди да възвърне своите инвестиции. Това е положителна и отрицателна новина за производителите на персонални компютри и сочи към това, което може да бъде следващата голяма версия на Windows на Microsoft.

Windows 11 продължава да бъде по-малко от звездния успех за Microsoft. Последният набор от цифри , които докладва, не е вдъхновяващ. Въпреки задаващия се край на поддръжката за Windows 10 – въпреки че клиентите могат да платят за разширение – операционната система остава доминираща и Windows 11 изостава от предшественика си по отношение на инсталациите в същата точка от жизнения си цикъл.

Консенсусът изглежда е, че Windows 12 ще пристигне някъде през следващата година. Хардуерните партньори на Microsoft го очакват.

Една от причините за това може да са хардуерните изисквания на Windows 11, което означава, че компютрите с прилични спецификации не могат да го стартират. Microsoft и производителите на оригинално оборудване явно се надяваха засегнатите клиенти да купят нови компютри, за да направят надстройката – но вместо това много от тях избраха да се придържат към Windows 10.

На този етап е трудно да се види Windows 11 като много повече от самонанесена рана. Microsoft отчужди клиентите си и в опит да наложи обновяване на хардуера, в крайна сметка допълнително разби алианса Wintel.

Трагедията тук е, че няма нищо особено лошо в Windows 11. Въпреки това заплахата от изкуствено високи хардуерни изисквания няма да изчезне. И така, как Microsoft и неговите хардуерни партньори продължават от тук нататък?

Централата на Редмънд се надява, че там, където хардуерните изисквания на Windows 11 се провалят, морковът на компютрите с AI може да спечели деня. Компании, включително HP и Lenovo, работят върху машини, наречени „компютри с изкуствен интелект“ , но остават мълчаливи по отношение на спецификата.

След това има призракът на Arm , който продължава да завладява PC пазара, доминиран преди от Intel. През октомври беше казано, че Nvidia разработва процесор, базиран на Arm за PC пазара – такъв, който е специално проектиран да работи на Windows. Това е въпреки предишните опити на Microsoft, които накараха клиентите да копнеят за по-конвенционален хардуер. Попитайте ни за кутията на Project Volterra – пълна с модул за невронна обработка и „предназначена с всичко необходимо за разработване, отстраняване на грешки и тестване на собствени приложения на Windows за Arm“ – която ще имаме във Vulture Central един ден.

Всичко това ни дава някои указания за това какво Microsoft може – или не може – да направи с Windows 12.

А какво да кажем за следващото поколение?

Консенсусът изглежда е, че Windows 12 ще пристигне някъде през следващата година. Хардуерните партньори на Microsoft го очакват. И някои може да го видят като спасител, като се има предвид сравнително слабото усвояване на Windows 11.

Що се отнася до това кога ще се случи, историята ни учи, че актуализацията вероятно ще достигне до потребителите около октомври 2024 г. Появиха се доклади за Windows 11 24H2, забелязан в регистрационни файлове, което изглежда потвърждава това – самият Windows 11 първоначално се появи като „Windows 10″ конструкция.

Други фактори, които трябва да се вземат предвид по отношение на времето, е, че Microsoft каза, че ще достави версия на Windows 11 през март 2024 г., лишена от Edge и Bing за европейски потребители. Следователно следващото голямо издание на Windows през 2024 г. ще се появи към края на годината.

Какво ще има в това издание? От една страна, Microsoft трябва да кракне Windows on Arm, тъй като производителите искат да създават хардуер, използвайки новия Snapdragon X Elite на Qualcomm – Apple умело демонстрира, че е възможно да се премине от базирани на Intel чипове, но е необходима сериозна работа в Windows, за да да се възползвате напълно от новия хардуер.

И така… октомври 2024 г., значи?

И тогава има AI. Microsoft инвестира огромни средства в технологията, въпреки че Microsoft все още е извлякла много от финансовите ползи. Пристигането на Copilot в Windows – във форма за предварителен преглед – показва посоката на движение.

Microsoft преди това се опита да създаде центрове за куриране на съдържание. С хардуер, оптимизиран за AI, има реален потенциал за реализиране на визия, при която търсенето в Windows най-накрая работи правилно и обвивката на Windows разбира контекста на работния процес на потребителя – не толкова „Искате ли помощ с това?“ и още „Ето всичко, от което се нуждаете, о – и аз имах крак при първата чернова.“

Дан Коулби, директор на Client Technology Value в Microsoft „Solution Partner’ Advania, каза пред The Register , че Microsoft бързо навлезе на пазара с Copilot: „Различна способност, която виждаме при различните Microsoft Copilots, е способността им да взаимодействат с Microsoft 365 приложения и функции на Windows. Те не само могат да ви кажат как да направите нещо, но и могат да го направят вместо вас.“

Превръщането на AI в повече от забавна играчка на работния плот ще изисква сериозен хардуер на ръба. И хардуерните партньори на Microsoft много биха искали да ви продадат малко – Windows 11 не направи много, за да оправдае разходите, но Windows 12…

Часовникът обаче тиктака. Новият хардуер на Qualcomm се очаква да се появи до средата на 2024 г., което означава, че Microsoft може да трябва да получи версия на Windows, оптимизирана за новите чипове, готова преди време. Това може да е това, което може да стане Windows 12, само без цялата функционалност на AI.

Това ще дойде с компютъра с изкуствен интелект, който производителите горещо се надяват да започне цикъл на подмяна с екзотичен хардуер по начина, по който Windows 11, честно казано, не го е направил.

Ранджит Атвал, изследователски директор в Gartner, каза пред The Register , че докато AI хардуерът може да е готов, софтуерът не е: „В краткосрочен план очакваните промени може да не са достатъчно трансформиращи, за да стимулират това по-бързо приемане на AI персонални компютри.“

Така. Windows 12. Олекотена версия може да се появи към края на първата половина на 2024 г. за новия хардуер Arm. Версия, която ще се възползва от компютърния хардуер с изкуствен интелект, ще пристигне през втората половина на годината и ще бъде толкова изкушаваща, че много клиенти – не само корпорации, обновяващи флотите си – обмислят да инвестират.

Преминаването от марката Windows 11 ще има смисъл – това беше нещото, за което трябваше да купите нов хардуер без особена полза – и до октомври 2024 г. ще остане по-малко от една година поддръжка за Windows 10.

Коулби отбеляза, че както бизнесът, така и потребителите са щастливи да се придържат към Windows 10, „тъй като няма огромна разлика във възможностите между двете версии“.

Въпреки пристигането си в Windows 10, той добави, че „Copilot за Windows представлява една от първите големи разлики“. Windows 12 е настроен да надгражда тази инерция.

И можете да сте сигурни, че Microsoft няма да се притеснява да уведоми потребителите. ®

Bricking it: Всъщност притежавате ли нещо цифрово?

0

Мнение Какво е общото между Amazon, Sony и Broadcom? Предавам се? Всеки по свой собствен начин е дал да се разбере, че когато купувате нещо от тях, всъщност не го притежавате.

Връщайки се към 2009 г., Amazon изхвърли 1984 г. и Animal Farm от своите електронни четци Kindle. Може би сте си мислили, че притежавате копия на тези класически книги на Джордж Оруел, но сте грешали. Amazon каза, че са открили, че нямат право да продават книгите, така че са ги изтрили от вашите електронни четци. В крайна сметка Amazon възстанови тези книги, но беше създаден прецедент. Amazon, не вие, притежавате вашите електронни книги.

За да цитирам политиката за авторски права на Amazon: „Цялото съдържание, включено в или предоставено чрез Amazon Business, като текст, графики, лога, икони на бутони, изображения, аудио клипове, цифрови файлове за изтегляне, компилации на данни и софтуер, е собственост на Amazon или негови доставчици на съдържание и са защитени от американските и международните закони за авторското право. Компилацията от цялото съдържание, включено в или предоставено чрез която и да е бизнес услуга на Amazon, е изключителна собственост на Amazon и е защитено от американските и международните закони за авторското право.“

Странно, докато гледам голямата си библиотека от стари книги, никога не е трябвало да се тревожа за това с тях. Всички ми принадлежат. В крайна сметка те ще отидат в дома на дъщеря ми или библиотека. Моите електронни книги? Тръгват към дигиталния боклук веднага щом съм под земята.

Съвсем наскоро Sony Interactive Entertainment обяви, че от 31 декември 2023 г. потребителите вече не могат да гледат закупеното от тях видео съдържание Discovery на своите PlayStation . Самият аз никога не бях купувал копия на „Ловци на митове“, „Смъртоносният улов“ , „Как се прави“ или „Моят 600-фунтов живот“ , но някой го направи. Ако бях на тяхно място, щях да съм отметнат.

Какво е това? Не могат ли винаги да предават тези предавания? Могат ли? Не винаги. Вземете например може би най-доброто и реалистично американско криминално шоу „Убийство: Животът на улицата “. Харесвам това шоу и го имам на DVD, но DVD-тата не се предлагат в Щатите в момента и шоуто не е достъпно за поточно предаване навсякъде. Подобно на други предавания, правата му са заключени в бъркотия и може никога да не бъдат достъпни. Това е особено трогателно, след като звездата Андре Браугер наскоро почина и много хора искат да видят знаковата му роля на детектив Франк Пембълтън.

И накрая, нека насочим вниманието си към вторичните трусове от закупуването на Broadcom от VMware . След като сделката беше окончателно одобрена, Broadcom обяви, чепрекратява продажбата на постоянни софтуерни лицензи на VMware и поддръжка и абонаменти за тези постоянни предложения. Да, може да притежавате vSphere от години, но сега не го правите. Това ще бъде $X долара на година от сега до вечността, благодаря ви много.

Broadcom не е единственият, който прави това. От години Microsoft призовава хората да се откажат от постоянните си лицензи за базиран на настолен компютър Office в полза на Microsoft 365. Очаквам Windows скоро да го последва, като премине към модел само за абонамент .

И така, какво можете да направите за тази тенденция, тъй като цялата власт на собственост отива в компанията?

Е, едно нещо е да отидете на старата школа и да получите вашите книги и медии на хартия и DVD. Това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Например, някои книги сега са налични само в електронни издания. И производителите изоставят Blu-Ray и DVD плейърите, докато продавачите на дребно се отказват от продажбата на DVD дискове.

Какво трябва да правят един читател и един наблюдател? Тъй като издателите не ми позволяват да купувам собствени копия на техните стоки, време е да направим наши собствени копия. Продавачите се намръщват на това, но не ни дават никакъв избор.

Така че за електронните книги използвам програмата за електронни книги с отворен код Calibre, за да ги управлявам, и различни инструменти за премахване на Управлението на цифровите права (DRM)* от моите книги. Болка е, но действа.

За видео извличам филмите от DVD-тата си с помощта на Handbrake. Познавам други хора, които използват VLC Media Player. За да премахнете DRM, ще ви трябва библиотеката с отворен код libdvdcss.

Ако не искате да си цапате ръцете с тънкостите на транскрибирането на видео и премахването на DRM, има и комерсиални програми като WinX DVD Ripper. След като имате видео файловете във формат MP4, можете да използвате програми като Jellyfin, Plex или PlayOn, за да можете да гледате вашите телевизионни предавания и филми на вашия телевизор, както и на вашия компютър.

Всичко по-горе е в сивата зона на закона. В много региони е технически незаконно премахването на DRM дори за лична употреба, въпреки че има някои изключения . Ако възнамерявате да препродавате или споделяте копия, със сигурност е незаконно да извличате комерсиални, защитени с авторски права, защитени от копиране видеоклипове или електронни книги почти навсякъде по света. Както се случва, аз не го правя. Просто искам да гледам филмите The Thin Man , дори ако не мога да заменя своя DVD плейър в бъдеще и той не е наличен в услуга за стрийминг. Купих книгите и видеоклиповете си и имам идеята, че искам да мога да им се наслаждавам, дори ако собствениците на интелектуалната им собственост решат, че не мога.

Що се отнася до софтуера, отговорът винаги е бил с отворен код. Компаниите може да решат, че не мога да използвам тяхната програма, без да плащам годишна такса, но съм готов, стига да мога да се добера до кода. Broadcom може да ме спре да използвам „моето“ копие на vSphere, но никой не може да ме блокира да изпълнявам други програми за виртуализация с отворен код, като KVM и Xen.

Накратко, компаниите може да се опитат да ограничат използването от наша страна на интелектуалната собственост, която сме закупили, но ако желаете да свършите малко работа, все още можете да решавате. ®